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游戏开发中的坑之三 通过ASE(Amplify Shader Editor)创建Shade

发布时间:2019-06-17 22:56 来源:未知 编辑:admin

  问题出在哪呢?为何会不一样呢?其实问题出在了 Batch上,Game里面把模型都Batching在一起了

  这样看视乎解决了所有问题,鼓掌!!!只是不知道会不会有新坑出现....哈哈哈

  之前因为项目需求要研究如何写Unity的Shader,可是目前国内研究shader语言的可谓凤毛麟角,更别说大神了。没办法,唯有找插件顶住先。几经艰辛地点了不少搜索键后,终于发现了ShaderEdit...博文来自:wojiuxuihuan的专栏

  AmplifyShaderEditor的功能AmplifyShaderEditor是行业领先开放且紧密集成的解决方案,它提供了一个Unity开发者易于上手的开发环境,可以与Unity编辑器和着色器使用...博文来自:Unity

  平移节点通过Time的输入值获得一个速度,并以该速度移动UV坐标或二维向量。如果在Time端口没有输入,此时Unity的Timer将提供一个连续的平移动画。在这种情况下,时间属性将起到类似乘法器的作用...博文来自:老兲的技术日志

  今天终于可以学以致用一把~~~在之前TA大神写的shader上我稍稍改了改.本意是加一个简单的流光效果,脑海中想的是加一张贴图滚UV就得,然后越写越收不住,添加了速度,扭曲强度,流光总强度几个参数,还...博文来自:拔箭四顾心茫然的博客

  1.作用SDF(SignDistanceFunctions)主要思想是计算点到目标模型的最近距离.在RayMarching中,如果已知射线点到场景中的左右物体的最短距离,就可以知道我们是否已经碰到的了...博文来自:JiepengTan‘s blog专栏

  12混合混合的底层原理是:如果不开启混合,那么对于帧缓存中的同样一个片断,后来的颜色将会覆写原有的颜色,而开启混合,则会在后来的颜色到来时利用混合因子重新计算该颜色而不是简单的覆写。其中后来的颜色叫做...博文来自:leon

  官方示例原文地址:示例在表面着色器。此页面上的示例显...博文来自:丶博Liang 的博客

  简介以前经常听说“模型不好看啊,怎么办啊?”答曰“加法线”,”做了个高模,准备烘一下法线贴图”,“有的美术特别屌,直接画法线贴图”.....法线贴图到底是个什么鬼,当年天真的我真的被这个图形学的奇淫杂...博文来自:puppet_master的专栏

  写在前面写这篇的目的是为了总结我长期以来的混乱。虽然题目是“法线纹理的实现细节”,但其实我想讲的是如何在shader中编程正确使用法线进行光照计算。这里面最让人头大的就是各种矩阵运算和坐标系之间的转换...博文来自:candycat

  Unity是一个拥有很多不错特性的引擎。但是最好的部分是你可以自己扩展很多不俗的插件。今天我将集中讲解那些给Unity带来高质量提升的插件。在这里,我只讲解支持DX和openGL的插件特性。大多数插件...博文来自:menuconfig的专栏

  基于CUBEmap的折射效果,本质上物体还是不透明的实体.只是在映射CUBEmap时,加入一个折射比的计算.对cubemap映射到物体上的效果做一个折射扭曲算法.并不是通常意义上的光穿过透明物体后产生...博文来自:拔箭四顾心茫然的博客

  GrabPass简介所谓GrabPass,可以在渲染所在对象之前,获取当前FrameBuffer中的图像,以供在后续Pass中进行处理,有这它就可以实现一些只能通过屏幕后处理进行操作,比如高斯Blur...博文来自:Benny Shader

  (转者著:转贴文章,中间原作者有些说的不对的地方,unicode细节可以参加wikipedia:)  编码一直是让新手头疼的问题...

  ShaderGraph使您可以直观地构建着色器。您可以在图形网络中创建和连接节点,而不是手写代码。在之前Unity中包含两个比较有名的插件:ShaderForge ,在AssetStore中已经搜索不...

  原文链接地址:我们昨天发布了Unity2018.1beta版本发布的信息,并且介绍了在这个版本中...

  一、前言最近在开发一个关卡类的游戏,在导入一些3D物体的时候,发现很多时候同一个3D物体需要渲染的方式不一样,比如这颗树要双面渲染(CullOff),但在很多情况下是可以剔除背面(CullBack...

  Master(可以理解为最终的输出,有且只有一个)PBRMaster基于物理渲染的主节点。属性翻译说明Albedo反照率?丢材质的地方,或者也可以输入一个颜色Normal法线丢法线的地方Emissio...

  这应该unity5才出的新功能了,今天看文档时刚巧看到了,就来尝试了一下。效果如图:shader的编辑器扩展分为2种方法:是通过UnityEditor下的ShaderGUI类来实现的,形式比较近似于我...

  从事IT行业的都知道一个开发者的水平基本取决于你做过多少项目,唯有见多才能识广,这次收集的34套Java经典项目主要包括26套Java web项目,6套Java swing项目,2套Java控制台项目...

  一、适用场景内存属于稀缺资源,不能随意浪费。如果在一个系统中有很多个完全相同或相似的对象,我们就可以使用享元模式,让他们共享一份内存即可,不必每个都去实例化对象,从而节省内存空间。二、模式核心 享...

  一、前言最近由于研究需要,要用到线性判别分析(LDA)。于是找了很多资料来看,结果发现大部分讲的都是理论知识,因此最后还是看的一知半解,后来终于找到了个英文的文档,作者由PCA引入LDA,看过后豁然开...

  相信学习编程的同学,或多或少都接触到算法的时间复杂度和空间复杂度了,那我来讲讲怎么计算。        常用的算法的时间复杂度和空间复杂度 一,求解算法的时间复杂度,其具体步骤是: ⑴ 找出算法...

  作者fbysss声明:本文由fbysss原创,转载请注明出处关键字:tomcat监控...

  从trust zone之我见知道,支持trustzone的芯片会跑在两个世界。 普通世界、安全世界,对应高通这边是HLOS,QSEE。 如下图: 如下是HLOS与QSEE的软件架...

  公司产品之前使用xmpp作为底层库,之前同事编译自己的sdk静态库想生成.a库,但是各种编译问题(其实耐心修改配置都能解决),但是从百度找到方案用framework可以解决,所以最终使用的是frame...

  本篇文章是根据我的上篇博客,给出的改进版,由于时间有限,仅做了一个简单的优化。相关文章:将excel导入数据库2018年4月1日,新增下载地址链接:点击打开源码下载地址十分抱歉,这个链接地址没有在这篇...

  偶然间发现各路大牛的一些python创作,不得不说python是一个比较全面的语言,附上网址以后可能需要用到python视觉处理,爬虫数据分析的时候可以用的上吧2333 python小项目: ht...

  docx4j官方提供了一些例子,本文只是其中一部分应用的简单例子。需要注意的地方是页眉和页脚,必须创建对应关系才能起作用。页眉和页脚添加图片的时候,第二个参数sourcePart是必须的,调用的cre...

  偶尔记一下微信支付V3微信公众号支付PHP教程(thinkPHP5公众号支付)/JSSDK的使用

  扫二维码关注,获取更多技术分享 本文承接之前发布的博客《 微信支付V3微信公众号支付PHP教程/thinkPHP5公众号支付》必须阅读上篇文章后才可以阅读这篇文章。由于最近一段时间工作比较忙,...

  jquery/js实现一个网页同时调用多个倒计时(最新的) 最近需要网页添加多个倒计时. 查阅网络,基本上都是千遍一律的不好用. 自己按需写了个.希望对大家有用. 有用请赞一个哦! //js ...

  强连通分量: 简言之 就是找环(每条边只走一次,两两可达) 孤立的一个点也是一个连通分量   使用tarjan算法 在嵌套的多个环中优先得到最大环( 最小环就是每个孤立点)   定义: int Ti...

  九野的博客关于SpringBoot bean无法注入的问题(与文件包位置有关)

  一、代理模式为某个对象提供一个代理,从而控制这个代理的访问。代理类和委托类具有共同的父类或父接口,这样在任何使用委托类对象的地方都可以使用代理类对象替代。代理类负责请求的预处理、过滤、将请求分配给委托...

  在MATLAB中,可以注释一段程序。 使用“%{”和“%}”。 例如 %{ 。。。 %} 即可。 经典方法是用 if 0,但缺点是不够直观,注释掉的内容仍然保持代码的颜色。现在可以用 ...

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